home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000359_lightwave@garcia.com _Sat Jan 20 19:51:57 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  3KB

  1. Received: from relay4.UU.NET (relay4.UU.NET [192.48.96.14]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA04609 for <dwarner@albany.net>; Sat, 20 Jan 1996 19:51:56 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay4.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzkd10962; Sat, 20 Jan 1996 19:48:23 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA27935; Sat, 20 Jan 1996 19:48:48 -0500
  6. Date: Sat, 20 Jan 1996 19:48:48 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <n1389954742.75345@wb mail server>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: "Holman, Dimitri" <dholman@wb.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: FW:  was games:/J-park/Renderman/Softimage/Alias
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. I really wish NewTek woulld replace the VRML export function with somthing
  22. useful like the chap from pixar mentioned to my post to the plugin list.
  23.  
  24.  
  25. Dimitri Holman writes:
  26. > I could have sworn Pixar's Renderman
  27. > was used for the Final Rendering to Film
  28. > for Jurassic Park.
  29.  
  30. ..yes, a minor fact completely ignored by all promotional materials
  31. from SoftImage and Alias :) . Also Apollo 13, T2, and many many many
  32. others -- basically anything from ILM, Digital Domain, Metrolight, etc
  33. etc etc. The reasons are broad and highly technical. One major one is
  34. programmability, another is good performance with VERY complex scenes
  35. (millions of primitives per frame), and another could be hinted at by
  36. the fact that Toy Story was rendered at merely ~1500 lines resolution.
  37. Too bad I can't tell you what's coming up soon from the RenderMan
  38. team, but when it's ready it will be available for ALL customers, not
  39. just a select few at Pixar.
  40.  
  41. Modeler-RIB and Layout-RIB plugins are tremendously easy to do. A GOOD
  42. one would be only slightly harder, and have a lot of options -- polys
  43. or bilinear patches? Polys or analytic surfaces? Shading params?
  44. Identifiers?  Inline hints and comments? Instantiation with the
  45. RiObject mechanism, or inline expansion? Full scene or RIB Entity
  46. File?
  47.  
  48. One thing to consider too might be the intelligent replacement
  49. of the polygonal objects use in Layout with higher-detailed or
  50. analytic-surface models at RIB conversion time. I've done this a lot
  51. when working with RMan coupled to Wavefront or the dreaded 3DS. I
  52. animate using the simple poly representation, extract the animation
  53. data from the scene description and render using the fancy patch
  54. model (using RMaster -- http://www.rahul.net/natpix/) [At Pixar, the
  55. animation system lets you store such multiple levels of detail in
  56. a single model, which amounts to the same thing]
  57.  
  58. Kevin Bjorke, Space Ranger
  59. Universe Protection Unit, x3587
  60. http://www.toystory.com/
  61.